为如此,六大皇者经过商议之后便定下了六国之间轻易不再发起战争,至于排位归属便以另一种更加温和的方式:比武定夺,这便有了第一代六国论武。
时至今日,六国论武依然延续,期间规则不断的在改变与完善,从最初简单直接的强者之间碰撞,到了现在已然摸索出了一种更加符合六国利益的方式——探索秘境。
神武大陆何其辽阔,纵使六国作用无尽疆域,覆盖面积纵横不止几千万里,可依旧有许多无主之地,里面充满了未知与危险,十万年来不止多少强者埋骨于无尽荒域之中,让人谈之色变。
如万妖林便是其中之一,除此之外还有与之齐名的两大神秘地域,分别为大荒古地与北寒极地,皆是人族铁骑未能完全踏足之地,这里乃是妖兽与各种奇异存在的天堂。
然而与危险相对应的往往就是机缘,在这片充满未至与神秘的无主之地中有太多未至的地方等待修士武者前去探索,一旦有所得,即便是天资平庸之辈也可能横空出世成就一代强者,屹立绝巅。
而历年来六国论武的举办之地便是在三大神秘地域中的大荒古地,此处有一座秘境,据说是一尊神秘的上古大妖所留,其中拥有难以现象的机缘等待挖掘,而规则也十分简单,最终谁能够获得的机缘与宝物越多,便作为六国论武的优胜者。
此规则乍一听看似比拼的是气运,然而大妖秘境开启时间有限,不过短短三七日而已,最终所有人都将回到原先的入口处,等待秘境再次开启。
而这个时候将会是双方的最终比斗,败者献出机缘,胜者夺取机缘,最终确定名次。
而且一旦在秘境中与对手遇见便是一场凶斗,归根结底依旧是凭实力说话。
而最终六国的排位名次也将决定了此次六国论武所获得机缘的分配优先权以及分配数量,如排位第一者将获得三成论武所得宝物,且拥有最为有限选择的权利,第二、第三名则是两成,且按照名次决定优先顺序。
以此类推,留给第四、第五、第六之国的宝物便只剩下了一成,且若是最终只获得了最后一名的话,基本只能拿一些人家挑剩下的“垃圾”。
虽然这些“垃圾”反到外面任何一件依然算得上稀世之宝,可对于圣朝之下神武大陆最为强大的六国而言便真的与垃圾无异。
上一次,太昊国依旧如往常一般获得六国论武第一,而由于苏牧一剑战七十三名强者的战绩存在,大夏国自然而然的获得了第二的位置,往后分别为大周国、大商国、大梁国、大晋国。
大周虽经历过七年前的一次大变故,然而新皇周天子继位,使得大周国实力得到了极大的提升,七年韬光养晦之下其实力已经恢复了曾经冰月国的巅峰,与仅次于太昊国的大夏
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