闻笑然打开一个视频网站,随便找了部纪录片当背景音,接着就拿起画笔,开始在手绘板上设计新的角色。
上午的工作时间总是过得很快,等屏幕上的女巫总算有了雏形时,有人从身后拍了拍闻笑然的肩膀。
闻笑然取下耳机,回头看到了大勤。
大勤阴沉着一张脸,不悦地说:“你怎么回事啊?说过多少次了,设计原画的时候要考虑到建模,搞那么复杂引擎不支持。”
类似的口吻,闻笑然不是第一次听见了。
原画设计越华丽,3D模型的精度相应就会越高,而精度高则意味着建模需要为此做出更多的面数和贴图。
刚进公司时,闻笑然确实犯过类似的错误,只顾着画得好看,不懂得配合模型设计。
但转眼几年过去,她早在设计之初就会留意这些问题了。
“哪部分没法做?”闻笑然调出精灵公主的原画稿问。
大勤将手指戳到她的屏幕上,不耐烦地说:“脸和服饰都设计得太精细了。咱们建模大多数的面数,都得用在人体上,这个你总归懂吧?”接着不等她答话,又继续说道,“那你把服饰也画这么复杂做什么?一个整体输出的模型总面数是有限的,剩下的只能做面片,但做出来绝对还原不了细节。你这个得重新改一下。”
重新改一下,这话说得很轻巧。
闻笑然皱起了眉头。
从原画到建模的步骤,无非就是将原画上的各部分拆分制做成模型,然后再根据原画画出贴图,使用引擎工具附着到已经建好的角色模型上。
图上的细节多了,需要的模型面数也就越多。
可是闻笑然自己也学过建模,虽然并不精通,但她初步算了算,就知道大勤肯定夸张了。
“应该不至于做不了吧?”闻笑然反驳道,“类似的NPC之前也做过,当时是没什么问题的。”
大勤摇头否定:“我反正就跟你说,要做也行,但精度肯定得降低,到时候你别嫌建模没还原原画。你要是不能接受……”他看了眼闻笑然的脸色,终于说出了真实目的,“上次不是做过一个什么精灵吗?把她的服饰直接拿来用呗,不都差不多?”
为了尽量缩减游戏客户端的大小,美术资源复用是常有的事。
最简单的例子,一棵同样的树,可以在诸多场景里重复出现许多次。
但上次做的那个精灵NPC,身份是精灵王族的侍女,她的服饰虽然也是由薄纱和绿叶为主要构成元素,可让一个精灵公主穿着和侍女相同的衣服,怎么想都是不伦不类。
闻笑然当然不愿意。
“许大师好像开会去了,”她推脱道,“要不我们等他回来先看看吧?”
大勤啧了一声,不情不愿地走了。
中午外出吃饭时,闻笑然跟丁巧还有齐莎莎提起了这件事。
齐莎莎一边刷着美食点评网
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