在杨辰正准备切换游戏的时候,感觉衣角被人拉扯了一下。
转头看去,只见何朝琼瞅了他一眼,一双水汪汪大眼睛,直勾勾的盯着他手上的白色游戏机,露出感兴趣之色。
刚才她和杨辰一直关注妹子玩推箱子,感觉这游戏很有趣,所以很想试试。
“给”见何朝琼想要手上的游戏机,杨辰微微一愣,随手将游戏机递给了她。
杨辰:“需要我教你吗?”
“不用,我自己慢慢玩。”何朝琼高兴的接过游戏机,很快就加入了低头党一族。
推箱子虽然比不上俄罗斯方块,但是它在后世也是能够与俄罗斯方块以及贪吃蛇一起成为手机自带游戏一列。
就冲这点,便说明了它的价值。
这个看似简单的小游戏,如果不经过一次次失败,很难玩通关。
这游戏比较适合心思细腻的女生玩,男孩子有时候沉不住气,几次失败之后,就懒得玩了。
毕竟不是刺激类的通关游戏,即便通关了,也不会带给人所谓的成就感。
杨辰拿出来的十款游戏,开发难度都不大,工程师们也不需要花费多大力气,很容易就将游戏开发出来了。
现在橙子科技的研发部,人数已经超过了五百名。这个数字看似很多,但是比起任天堂等一众日本游戏公司,规模最多也就处在中游水平。
像推箱子这类不需要多少技术含量的游戏,只需要十几个人,花上一个月的功夫,就能够研发出来。
有的游戏,时间还有多余。
比如说俄罗斯方块,要说他最初拿出来的十款游戏,哪个的设计难度最低,也就只有俄罗斯方块了。
俄罗斯方块最大的难点,就是哪几个数字方块,只要把几个数字方块搞定,背景也不用换,只需要添加一个加速功能,整个游戏就制作完成了。
别说十几个人,只要把几个数字方块设计出来,一两个工程师,花个一星期,也能将它搞定。
研发简单,操作更简单。
可就是这款不需要动任何脑子的游戏,在它推出来之后,就开始风靡全球。
一出场就是王者,压根不给人留活路。
哪怕是后世二十一世纪,这款游戏也是诸多手机和游戏机自带固定游戏。
而每一个玩这款游戏的人,也不会因为玩的时间久了,产生厌烦心理。
每次人们在玩俄罗斯方块的时候,都能够安静的玩下去,不会觉得无聊,这款游戏的生命力,简直强大到爆炸,超出所有人的想象。
即便是后世研发它的人,也完全没有想到自己随手研发出来的测试游戏,会有那么多人玩。
现在杨辰的研发部分门,还在不断招人,游戏公司不可能永远只靠这种简单的游戏撑场面。
等大家把这些小游戏玩遍了,那么就需要游戏升级了。
与电影一样,系列类的火爆游戏,才是最赚钱的。
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