眺望湖泊对岸的恐龙。”
“那这么看,实景主体就是湖泊。”
“对,然后呢?”斯皮尔伯格点了点头,虽然罗兰回答的没问题,但这根本就不需要夸赞,在他看来,如果罗兰学了这么久,连画面主体都确定不了,那也别拍了,好好演吧。
当然了,罗兰并不知道这些,在听到‘Yeah’的肯定回答后,他便像是吃了一颗定心丸一样,继续画了起来,“然后就是确定恐龙和人的位置。”
“从眼前这幕景来看,恐龙肯定是远景,而人一定是近景,只有这样,才不会让画面比例失调,而通过近远递增的距离,也能用人的渺小衬托出恐龙的巨大。”
“继续……”斯皮尔伯格再次点头。
“既然确定了距离,那我们接下来就该找到站位方位,我们得考虑人类眺望的视觉问题,在站位过程中,不能出现景挡恐龙的情况,一旦发生这种情况,那观众就会出戏……”
“那该怎么站?”斯皮尔伯格问。
该怎么站?
罗兰直接就用比在草图上画了四道线,用三分法对出了四个焦点,而在抬起纸张,透过阳光,窥视自然实景时,那直观的视觉感受,直接就令他笑了起来,“让人站画面的左下角,恐龙站中央和右边,整部电影的卖点是恐龙,它们才是我们想要体现的主角……”
“……观众们瞧见逼真的恐龙会兴奋,我们的票房就会高,所以,在这一幕中,人不能抢镜,他们的作用,就是体现出恐龙的高大和震撼……”
“Oh!Bingo!”在听到卖点这个单词后,斯皮尔伯格高兴的打了个响指,罗兰在考虑画面的时候能把卖点融入进去,这就相当于是抓住了特效片的核心啊!
看,平常所不能看……感,日常中所没有……触,现实中不存在……
这就是特效片存在的意义啊!
用技术手段,将幻想搬上荧幕,通过震撼画面,吸引观众源源不断的走进影院。
注重画面,放缓叙事,其实并不是极端,更不是倒退,因为电影本身就是一门视觉艺术!
卓别林为什么被人喜欢?
默片时期,电影没有声音,他的动作,他的眼神,他的一切,都是通过视觉感官,在向人们传递喜怒哀乐,而即便发展到了有声电影,声音的存在也是在加强感官感受。
看电影,看电影,看永远是在最前头,剧本的好坏,故事的优劣,的确是一部电影成败的关键,但更多的人,其实是可以接受一个平庸故事的,但前提是,它的画面得有突破。
《大白鲨》为啥能拿影史第一?
是因为当时的画面,给人一种真实的感觉。
《星球大战》为啥能拿影史第一?
是因为当时的画面,满足了人们的太空幻想。
《侏罗纪公园》为啥能拿影史第一?
它开创了使用电脑合成
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