迫索尼捣鼓自己的产品,并且把索尼音乐的产业,植入至了家用主机上。
最后,局势最不清晰的,便是家用主机了。
微软为啥一直打不过索尼?
PS和Xbox都入手的罗兰心里清楚,那是因为两家的产品定位,并不相同。
索尼一直把家用主机当成核心玩家的次世代游戏机,而微软一直把Xbox当成家用机顶盒,这么一看,微软从定基调开始,就已经输了。
因为像罗兰这样的游戏玩家,可以为信仰充值,但用户,不会维护自己家的机顶盒。
第二,那就是内容了。
说的简单一点,那就是独占。
Xbox有啥独占游戏?
《极限竞速》、《光环》、《战争机器》?
《量子破碎》、《日落过载》、《腐烂国度》?
且不说这些游戏很难让玩家产生我就要买机子去玩的冲动,最重要的是,微软独占还特码有个骚操作——游戏平台是Xbox和PC……
特码的,既然你们这些游戏会上PC,那我买个蛋的机子啊!
我的2080Ti又不是买来放着看的!
所以Xbox这种机子,对于玩家而言,根本就产生不了多大的吸引力。
而PS那边的独占,那可就多了。
《神秘海域》、《最后的生还者》、《战神》。
《声名狼藉》、《旺达与巨像》、《最后的守护者》。
《虹吸战士》、《杀戮地带》、《地平线》。
索尼第一方工作室随便挑出个系列都能碾压微软那狗屁灶台的游戏内容了,在买了机子就能享受一切的情况下,PS要是还卖不过Xbox,那就绝对是玩家有问题了。
所以,在发现这一情况后,微软也承认了自己的失败,他们自己都表示,在没有内容的情况下,即便砸再多钱,也不可能在家用主机领域击败索尼。
但是!
如果微软愿意把自己的大腿扎进罗兰家后院,罗兰还是挺愿意抱着往上爬的……
财大气粗的微软做不来内容?
不要紧啊!
这种事情交给我就行了!
Xbox亏损售卖!
《给他爱》宣布Xbox独占!
一个系列就能打痛你?
什么?
打痛不打死,敌人只会更加凶狠的反扑?
不要紧!
斯皮尔伯格带领梦工厂互娱捣鼓出来的《荣誉勋章》和亲自撰写的《使命召唤》与《战地》创意文本现在也是我的了!《使命召唤》和《战地》Xbox独占!
《给他爱》+《使命召唤》+《战地》!
这特码的还打不死PS!
那我明天就改名!
我不叫罗兰-艾伦了!
我叫罗兰-艾伦-索尼了!
而在微软死磕索尼游戏事业群,苹果打掉索尼音乐事业群,罗兰和斯皮尔伯格抽掉索尼影视娱乐事业群的情况下,兜里就那么点钱的索尼,该救哪个?
救游戏,音乐和影视娱乐直接就丢
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