有特色。
又或者说,这就是史蒂文-斯皮尔伯格商业片里的好莱坞主角默认出厂设置。
正因如此,当凯特向罗兰提出,可以自创一个新的印第安纳-琼斯后,罗兰脑子里冒出的,就是与之无比相象的内森-德雷克!
同时,在他知晓,《神秘海域》的成功和故事内容没有半毛钱的关系,纯粹是因为那无与伦比的美术场景和绝妙的关卡设计后……
让内森-德雷克去寻觅海盗王们的宝藏,就成了罗兰脑子里的疯狂想法!
既然做出《最后的生还者2》的顽皮狗本来就没有讲故事的能力,那为什么还要守着《神秘海域》的剧情不放,去追寻印加文明的黄金城?追索马可-波罗的失落遗迹香格里拉?去寻觅亚特兰蒂斯的千柱之城?去寻找海贼王亨利的乌托邦莱伯塔利?
去追寻阿兹特克人为免受屠杀用来贿赂西班牙殖民者赫尔南多-科斯特的礼物不香吗?
去追索九大海盗王的遗产不好吗?
去航遍七海,把杰克-史派罗的朗姆酒全都砸了不爽吗?
以《加勒比海盗》入手,直接拉起《神秘海域》这个游戏IP,每当内森-德雷克寻找到一个海盗王的弥留宝藏,就能根据游戏销量,决定是否将海盗王的生平打造成电影!
用游戏的方式寻觅传说中的宝藏!
用电影的方式讲述海盗王们的生平!
这样一来,不仅可以避免看寻宝电影时,主人翁永远胜利的尴尬!
还可以避免玩游戏时,不断看过场动画的无聊!
将操作和观赏相区分!
让现实时间和历史时点相并行!
打造出一个海盗宇宙!
“Mua!”想到这儿,罗兰直接就在凯特的脸上亲了一口。
“你干嘛?”遭受突然袭击的凯特一脸迷惑。
“谢谢,你给我提供了一个新的灵感。”罗兰直言不讳。
然而,正当他为自己的疯狂想法而兴奋时,瞧此情形的凯特却翻起了白眼。
“得了吧,就你这种水平,即便是新的灵感也会做烂。
你之前写的《加勒比海盗》四五部的剧情到底是什么东西啊!
没有我给你修改,你信不信拿给别人看后,都能把别人笑死?”
踩一捧一的臭屁话语听得罗兰直乐,敷衍的认输道:“Okay,Okay,我水平臭行了吧?
你厉害,你厉害,没有你的日子,我的生活都黯淡无光啊!”
“嘿嘿嘿……”虽说罗兰一点诚意没有,但凯特依旧开心的笑了起来。
因为这不是谁强谁弱的问题,而是家庭地位的问题。
“那么,你刚刚又想到了什么。”
在老公的唇间回以一吻后,本侧坐与罗兰大腿上的凯特也扭过了头。
而在听到媳妇的询问后,一直在脑中整理信息的罗兰也没藏着掖着,一手搂着对方的腰肢,另一只手则拿起钢笔,边说边写,“你
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