1)第299章 三亿美金的魔兽世界_东京:被太太觊觎的我只想做游戏
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  《艾尔登法环》试玩第一天后的热度直接爆炸了。

  什么【大树守卫超级变态】;什么【光是一个史东薇尔城,艾尔登法环的质量就已经甩开其他游戏一大截】;什么【冬川澈踏上神坛】;什么【这才是真正的3A游戏!】,反正是各种各样吹捧的新闻和视频满天飞。

  当然,有吹捧也就有质疑,而质疑的方向主要是史东薇尔城的整体氛围太压抑了。

  原作的史东薇尔城本身气氛就有些压抑,比如那个挂满残肢断臂的大厅,而冬川澈又是将其更加强化了一遍,不仅有这种【屠夫大厅】,地下还有血腥的生物实验室。

  不过严格来说,其实也不算太压抑。

  《艾尔登法环》是宫崎英高的第一款开放世界游戏,也是被很多玩家称为阴间游戏。但实际上不管是游戏内各种小兵机制还有粪池的恶意程度,还是说整体氛围,《艾尔登法环》都要比《黑暗之魂系列》轻松一些。

  他冬川澈并没有增加过于恶心的小怪机制,比如魂三的洗头哥还有监狱的烙铁狱卒这些怪,他也并没有加入进去,主要是通过地图设计与游戏画面来制造压抑的氛围。

  特别是那个地下实验室,整体玩上去的感觉和生化危机都没太大区别了,阴冷血腥又危机四伏,只不过没什么过多的惊声尖叫和跳脸杀。而这也是改良版的《艾尔登法环》为什么还没发售就能这么火的原因之一。

  比起FS社,冬川澈更舍得砸钱去堆画质,去搞优化。

  当然,《艾尔登法环》原作的画质也不差,但也算不上太好。主要还是靠其独特的黑暗美术风格,以及顶级的地图设计来支撑,单论画面其实并不是特别精致。

  他冬川澈在《艾尔登法环》上砸了1.2亿美金的研发资金,这个开发成本接近是原作的一倍,达到了《赛博朋克2077》还有《那個游戏5》的级别。

  多砸出来的钱,一大半用在了增加新地图、增加怪物种类、以及增加后期雪山之类地图的探索内容等等玩法上面,剩下的基本上就全部砸进了美术板块。而画面提升带来最直观的作用就是——更多轻度玩家愿意尝试。

  这就好像不管是《对马岛之魂》还是二代变成窝瓜脸女主角的《地平线系列》,其战斗玩法还有剧情方面的内容都不算特别突出,但这两款游戏的名气就是很大。

  主要就是因为画面好。

  轻度玩家是游戏群体里基数最大的群体,而且轻度玩家其实对游戏内容也没那么挑,只要玩起来不觉得无聊,不觉得讨厌,什么战斗系统那都无所谓。

  问题也在这里。

  轻度玩家玩游戏的欲望没那么强,玩游戏纯是无聊打发打发时间。所以他们对什么战斗系统的讨论、某某制作人厉不厉害的讨论也没多大的兴趣,要不要玩某款游

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