年代程序猿”是一个神奇的物种,他们能够在连程序都要打孔输入的时代,连鼠标都没有的时代,创造出计算机绘图这一个神奇的东西。
凯瑟琳突然想到了之前曾经听过一个如同传说中的故事那样的情节:一个曾经有个从没接受过高等教育的军官设计了一套电路——那是还没有电脑的时代,但是那套电路却能做到90年代级别电脑程序的一些功能。
凯瑟琳原本还不相信,但是在发现了一个全新的“50年代程序猿”这个物种的时候,她可以说是完全的相信了这个事实。
凯瑟琳继续翻看着,然后又找到了一个凶残的玩意儿——。
的出现,就意味着数控机床的产生。60年代就有数控机床了?
凯瑟琳不相信,但是很残酷的是,这完全是事实。
的发明者和cad一样,都是麻省理工学院。
早应该是由1950年研究开发数控机床的加工零件编程语言apt写成。1952年美国麻省理工学院首先研制成数控铣床。数控的特征是由编码在穿孔纸带上的程序指令来控制机床。此后发展了一系列的数控机床,包括称为“加工中心”的多功能机床。
“好凶残……”
凯瑟琳真的想不出其他的词汇来形容此刻的心情了。
米帝的大学牲都是妖孽妖孽
凯瑟琳暗自吐槽着。
事实上,现在的确有很多的技术,是不用依靠复杂的集成电路处理,就能实现的。
就比如这时候的mirv导弹,这种导弹可以在轨道中变轨,也能在不同位置释放弹头,而且mx弹头在再入阶段自己也能变轨,有时候导弹扔下去的有真弹头也有假诱饵。
这种导弹21世纪的反导手段基本都挡不住。
——而这一切,都是依靠传统电路,而非集成电路实现的。
凯瑟琳仔细想想,发现事情似乎是因为基础研究比应用技术快导致的。
后来的任天堂曾经将ps游戏机和pc上需要700mb的《生化危机》硬生生压缩到了64mb,还只是cg的质量下降了而已,人物质量上面,甚至还有提高。
又比如原来时空的微软的360。明明配置比很多pc都低了,但是360的画面却依然比那些pc上的同款游戏要好,就是因为厂商对360进行了特别优化。而在家用机上面,由于显卡和cpu的型号不同,更新换代也比游戏机快,能做好优化的公司不多。当然,也不是没有,原本历史上的暴雪公司在优化上面就是一个不可逾越的高山。
再比如,在ps2的前期推出的游戏,和后期推出的游戏,画面也同样是一个天上,一个地下,都是因为这个原因。
“我是不是应该成立一个专门的软件资深研究小组?”凯瑟琳自言自语着。
专攻软件优化,让尽量低的配置,
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