关注的焦点。
现在.这个概念被凯瑟琳拿到了的年代末期。
在未来,融合处理器市场上大致分成三种,intel有自己的sangdbnidge架构酷睿系列处理器(整合gpu单元).amd长期准备之后发布的apu产品(整合gpu单元为主).nvdia正在计划中的麦克斯韦处理器(gpu主动整合arm架构cpu单元).除此之外.甚至还有微软的xcgpu等等。除了最后一种主要用于arm架构.tegna处理器就是其运用在手机和平扳电脑上的杀手铜.但却和pc界没有多大的关系,而前面的两类却主要是集中在pc机之中。要让gpu的指令集与cpu的指令集互相融合发展.的确有些困难.因为x86本身就是一个复杂的指令集。
但是这些问题放在现在那都不是问题。
凯瑟琳的计算机还处于起步发展阶段.架构还不完善,因为gpu提前开发了出来.所以二者完全可以互相依靠着发展.两者相辅相成。
而在概念中的第一款融合型cpu.就是凯瑟琳现在正在规划的capniconn一一魔蝎座。
事实上,在原本时代的intel公司,他们在80年代的时候,就已经有过了这样的尝试。intel开发的晒处理器开始威功整合了协处理器.协处理器的概念从此消失而变为cpu内部的fpu(浮点处理器)。
在此之后.计算机里面就很少听说什么”协处理器”之类了一一至少在pc界.对于一般人而言.这个概念已经几乎不存在了。
但是gpu在地位上.可不仅仅只是一个“协处理器”而已。
从某种意义上而言.gpu的地位和cpu同样重要。
而且融合处理器的概念从目前而言.远远比后来更加重要。
在二十一世纪的时候,计算机的性能普遍处于一种性能过剩的状态.在这种状态之下.计算机的性能在除了用户的数据之后.普遍还留有很大的余地。
但是现在却不一样。
这个时代,是一个硬件平台让工程师们束手束脚的开发的年代.工程师们的想象力完全被计算机的硬件所限制。
而融合处理器对于现在的设备而言.最少能够带来超过慨的性能提升。
别小看这10%,对于软件工程师而言,他们能够做到的事情就会大大增加。
就好像是在兜技术不能实现、或者匆技术还很落后的时代.就有人想到了一种补傥的措施一一利用渲染好的匆贴图当威背景.在计算的过程中.仅仅只是渲染一下人物就可以了。
而在更早的时候,工程师们还有更逆天的招数一一利用点线搭建一个类似于弛的界面,这个界面完全是按照三维图像在二维图像的投影而搭建的.本身并不是兜的
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