同人一词来自日语的“七勹匕人”原指有着相同志向的人们、
同好。走动漫文化的用词,指“自创、不受商业影响的自我创作”或“自主”的创作。它比商业创作有较大的创作〖自〗由度,以及“想创作什么”便创作什么”的味道。
所谓的“同人”并不一定就是基于某部动漫作品而做出的创作,事实上,同人所能够指代额度范围,远远超过所谓的“二次同人”所能够涵盖的范围。
就比如和《fate》同根同源的《月姬》系列”就是一部同人游戏,同人所指代的东西,远远比起所谓的二次同人要更受欢迎。
不过凯瑟琳暂时不需要类似于《月姬》这样的东西,而是需要类似于《黑轻音》一类的具有内涵的二次开发的产品。
这个产品做好是玩家和动漫爱好者自己去自发的,这样,对于自己的产品的影响力”绝对能够提升数个档次。
一但有一点凯瑟琳绝对是不允许的,那就是18x系列的作品。
这样的作品,只能是让“同人志”的名声变得臭不可闻。
这安面,凯瑟琳准备借鉴桌面战棋类的成功经验。
在桌面战棋类的作品中,暴雪公司开发了一个非常经典而且管用的策略,那就让玩家们将自己所制造出的关卡寄给公司”然后公司根据这一年所寄过来的所有的关卡打分”然后排出名次。
这样的策略,如果稍加修改,也能够运用在美国的同人界。
毕竟,美国和〖日〗本是完全不一样的两个国家,所以要说同人产品的话,实在是少之又少。
这是由国情所造成的。除了迪士尼在这方面拥有一些比较完善的经验之外”凯瑟琳还真看不出美国人在这方面所具有的那种和〖日〗本人一样的……素质……。
就拿最简单的变形金刚来说,变形金刚的动漫当初根本就是一个巧合,变形金刚的动漫产品,最初就是用来推销变形金刚的玩具的一只是这部动漫所取得的成功,却远远超过于变形金刚的玩具本身,而且形成了一个独特的美国文化产品。除了巧合”已经没有任何办法去形容变形金刚的成功了。
凯瑟琳并不奢望自己能够通过巧合取得成功,一切的一切如果都只是巧合的话,那最终的成功也只是空中楼阁”只有实力和运气的搭配,才是最重要的。
凯瑟琳虽然说不上每天出门都会踩狗屎”但是运气也不能说是太差,自己要做的事情,似乎还没有因为巧合而失败的原因《信息草命》什么的,完全就是意外啦!绝对是意外!!!
所以如果按照预定的计划能够成功,凯瑟琳就会去干。
完完全全的类似于〖日〗本的同人展”肯定是不能搞的如果真那么做的话,很有可能就是惊奇、dc、迪士尼甚至还有好莱坞的各大公司都会给自己
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