并不能hn为一谈。
换句话说,虽然从外面上看过去,这样的产品是一体的,但是将这层表皮剥开,便能够发展,这里面都是泾渭分明的。
简直便可以用小葱拌豆腐——一清二白,来形容了。
在原本的历史上,intel的融合要到凯瑟琳来到这个时代之前,才逐渐的拥有了一个核心,而不是如同某些人形容的那样——“用胶水把两个核黏在了的一起。”
凯瑟琳的做法的确是有先见之明,但是这给开发带来了难度。
就原本的历史上,也不是没有16位的co作系统的。除了苹果系列外,全球知名的而言,很少有人会抛弃16位co作系统,因为那样做的话,无疑便是将很多之前的软件变得不再兼容了。
不过好在现在的微软不会面临这个问题。
因为云系统的出现,对于大众而言,他们根本就不需要去自己安装什么软件,他们只需要在云系统上面进行软件的购入便好了。
现在的支付手段已经足够的出s了,虽然还比不上后来的一些什么“支付宝”或者“网上银行”一类的产品,可凯瑟琳的创意现在已经是被美国人所接受了,这种能够足不出户便可以买到自己想要的东西的支付手段,非常的受到人们的欢迎。
虽然现在用这种方式进行购买的只有虚拟物品,但是凯瑟琳可是不打算就这么简单便放弃了这块市场的。
回过头来。
凯瑟琳的这个第一个32位co作系统不仅仅需要重写内核,还需要为核显进行一些特殊的设计,所以工作量很大。
这些人陪着罗伯特一直到了现在,就是在询问有关这款cpu的详细资料。
虽然有些东西他们都可以查得到,但是说明书又怎么可能比本人更加详细呢?
其实,凯瑟琳有时候也会有些懊恼,因为她知道,自己的做法似乎有些co之过急了。
过犹不及,32位系统的确出s,但是这玩意儿可不是谁都技能玩得转的。
凯瑟琳对于这个系统的要求,很大程度上都是按照之外,其他最在意的,便是要发挥32位co作系统的威力。
虽然凯瑟琳的系统是32位co作系统,但是相对于历史上的32位系统,凯瑟琳的系统简直能够用简陋来形容了。
在原本的历史上,世界第一款32位cpu的系统,便是传说中的合的16位、32位,计算机用户再不必在购买-kit(sdk),为windows程序员提供了开发时常用函数和程序调用库,加快了开发速度,但也人为的将程序员与系统硬件资源隔绝。这个惯例一直延续至今。软件公司在这方面,微软想必深谙“与人方便、与己方便”道理,与苹果公司特立独行的风格形成鲜明对照。
设计。直到今21世纪,苹果电脑图标设计仍然是计算机中上上之品。
forworkgroup,增加对网络的支持。
凯瑟琳的产品和历史上几乎已经是完全不一样了。
32位cpu在刚刚出现没有多少时候的这个阶段,co作系统便已经开始开发了。
而就历史上而言,32位cpu在微软发布才彻底的摆脱了dos,成为真正独立的co作系统。
……
今天用proe和cad画了一天,头都是晕的,感觉有很多错字,我先修改一下,12点20之后再看吧……还有一更只能明天了。
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