第一人称的fps游戏,盖茨这个时候便觉得,如果能够将30技术运用在这里面,这必然是更好的。
而自己现在设计初音和设计场景的这套模模糊糊算是软件的东西,如果自己拿去整理一下,然后打包成30软件拿去卖钱也是可以
用30搞设计,这将是更直观的感受。
游戏且不说了,从现在火爆的电子游戏市场便能够直观的感受到电子游戏究竟是多么强大的东西。
而在设计上面,盖茨觉得,这也是自己的机会。
统计表明,在现代工业产品开发生产过程中,70%错误在设计阶段已经产生,而80%的错误往往在生产或是更后续的阶段才被发现并进行修正。30的突出优势在于能最大化的对产品进行仿真设计和用户沟通,尽可能早地将错误和需求变更解决在设计阶段,使产品开发周期缩短、生产成本降低,提升企业市场竞争优势。
盖茨所设计的初音,并不仅仅只是一个“人物”而已还有相应的舞台和大量的建模,或许这些模型在21世纪看起来很粗糙,但是在现在看来,这却是非常精美的存在了。
数百万美元被投入了下去,在盖茨看来,仅仅只是开发一个初音那实在是太过分了,钱也不是这么用的啊!埃德森那个大富婆不在乎,但是盖茨心痛啊……
盖茨相信,凭借在设计初音和其场景上面,便能够给那些个企业打个广告,这是最好的推销。
在计算机里显示图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。
计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的图形,就是让人眼看上就像真的一样。////
人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,人类之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。
基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。
比如要绘制的文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的zd文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的文字。
说起来简单,但是做起来,却是另外一回事了。
一个完整的团队、数百万美元的投入—还是七十年代——以及极度漫长的时间的研究,到了现在,盖茨这边的研究,也才是有了些许的进展而已。
“乔布斯,我这
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