运营代理商连忙解释,并不是要一拍两散,而是对抗系统是为了全体运营代理商的利益,不能此事儿后你们就不管了吧,过河拆桥也不能这样,哪怕稍微努力一下,给个台阶,我们好向国内有个交代啊。
“我们应该联合起来,对,联合起来,向系统施加压力!”
某个被除名的运营代理商像输红眼的赌徒那样大声的鼓动,“我们不能让系统占据了全部的主导权,今天是我们,明天就是你们啊!”
这话说的不是没有道理,有些人确是心动了,但回头一想本国的玩家和游客数量,牵连的线上、线下利益,那一丢丢的动摇就好像微风拂面,不痛不痒了。
“你们会后悔的,你们……”
随后,这些倒霉蛋就被强行驱逐出会议进程。
138个运营代理商就此变成了114个。
能在风头不明的情况下,采取对抗系统这样激进措施的,只能是那些‘船小好调头’的小国、岛国,也只有他们才有动力为大国充当排头兵,试探系统的反应。
这种情况下被抛弃,不过是常规操作,地球上每天都会上演,这次无非是利益太大了,失去了迦南等同于失去了未来,失去在灵魂家园的一块国土。
天啊,这简直天崩地陷的灾难。
不得不说,系统的这记杀鸡骇猴真是效果显着,无意间符合了地球的‘语境’,剩下的、独立出来的114个实体无不‘噤若寒蝉’,会议后半程因此变得正常起来。
第一项议题,大规模玩家数据异常。
议题刚抛出来,东瀛的代表就表示,数据异常已经解决,这个问题根本就不存在。
发言得到了广大运营实体的普遍响应,很快就到了举手表决阶段,98票表示赞同,因此这个议题被轻松揭过。
华国迦南实体抱着厚厚的说明文档、善后办法、事态分析愣了一会,随后苦笑的收起来,再也没有拿出来的意思。
第二议题,关于系统的全面战争宣言。
这次轮到新罗人第一个跳出来说,这是线上的一次重大战略调整,我们应该做好应变的准备,不仅要为本国的玩家和游客做好后勤保障,还要针对性的展开一系列的技能、心理和临战方面的培训,争取在这次大的世界剧情中,为本国玩家和全世界玩家服好务。
代表们纷纷赞同,对于了高度肯定,表示一定做好本国线上和线下的动员工作云云。
不是……华国实体的代表们又将事前准备的厚厚文档丢了回去,相视苦笑,随后在表决中举手赞同。
第三个议题,国退民进以及所谓的‘语境’。
这个议题就无比敏感了,会议现场出现了诡异的寂静。
带头反抗的卒子已经淹死在河里了,再去找冤大头就难了。
这么有冲锋陷阵的也不好搞啊,国退民进,怎么个退法,又是怎么
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