云水天空这些景物,连人物本身皮肤上的问题都透着一种叫做真实的感觉,而cg动画中的人物动作,也一点不生硬,十分的自然,就像是真正的人在做动作一样。
而要能做出这样的cg,必然是要有一个级强悍的特效团队,才能把握住种种数据,还原出现实。
但是目前国内的单机游戏制作组没听说哪个能有这么厉害的技术啊?
事实上,这段cg动画确实不是出自张义军小组的手笔,甚至于这个cg动画的制作费用都没有算在游戏制作费之内,这段一分钟的cg动画其实是po雷霆特效公司练手的作品。
聂唯自从收购了这家公司的近两年来,往里面投入了已经不下十亿华夏币的金钱,而po雷霆特效公司的技术水准也是飞的提升,不知不觉中,已经赶上了世界主流特效团队的阵容。
而这部cg短片就是一个非常好的证明。
然而这个已经能够震撼华夏游戏玩家的cg短片,却依旧没有达到聂唯想要的目标,所以在今年初,聂唯又往这家公司投入了五亿的资金,继续让他们更新技术,来支持他即将要拍摄的接下来的那部电影。
这也是聂唯真正意义上的第一部大片,他自然想要一个完美的特效效果,反正聂唯可不希望等到电影上映后,博客上会有一群人吐槽这部影片五毛、一块特效,不能再多之类的话。
邹明明是不知道聂唯的想法,他只知道,这短cg短片让他十分满意就对了,甚至为此他还特意从新进入了一遍游戏,不过这一次他又有了一个新现,原来这段特效短片只有第一遍
进游戏的时候才会强制观看,等到第二遍进游戏的时候,就可以按esc键直接跳过了。
“这样还算挺人性化的,毕竟在好的短片看多了也烦。”邹明明对于这个操作很满意,终于可以安心进入游戏了。
其实会有这样的设置,也是张义军灵机一动的想法。
事实上当他拿到这段价值千万的cg短片后,张义军的脑袋里就有了一个想法,一定要让玩家认真的看过一遍才可以,不然真的就白瞎这么好的cg短片了。
所以这才有了第一遍锁定无法跳过的原因,而后面可以跳过,也是张义军考虑到很多玩家的耐心并不高,而且cg短片看多了也没意思,很有经验的没有再去强迫玩家。
这一手做的确实漂亮,玩家通常对第一印象的东西都还是抱有一定耐心的,更何况这段cg短片做的确实够精致华丽,哪怕是被强迫着看的,但是玩家也没什么反感,甚至还在网上对于这段cg短片引了一个热议的话题,不少玩家都上网留言,觉得这段cg动画算得上是国产游戏开场动画的巅峰之作了。
而此时此刻,邹明明已经从刚才cg动画带来的震撼中走了
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