风向决定的,站在风口,顺风飞翔,资金、技术、经验、运气、风向,缺一不可!
苏灿现在啥也不缺。
在3G时代,移动社交,智能手机,鹅厂挡不住!
一个企业,一个公司,怎么可能挡得住时代前进的步伐?
企鹅聊天未必会被时代所淘汰掉,但是它从PC平移到手机端,产品力的确不够。
在PC时代,拥有各种花里胡哨氪金功能的企鹅聊天的确是吃香喝辣,但是,进入到移动互联网时代……
从前PC端那套可就不好使儿了。
毕竟一个手机屏幕再大,也就那么点儿大,功能太多就会显得臃肿不堪。
跟风、模仿、借鉴,是鹅厂最擅长且屡试不爽的套路。
张志冬在发现微聊的气势不可阻挡时,他很清楚的知道,鹅厂需要拿出自己的看家本领来了!
是夜!
在微聊发布48小时后。
鹅厂临时的成立了“Q聊”研发部。
他们要参照微聊的UI风格,打造一款全新的简化版本的企鹅聊天。
小马哥举双手赞成,微聊固然不值得一提,但先借鉴、模仿整一个差不多的产品出来,以备后患,也是不错的选择。
……
而此时的微聊注册用户已经达到了1000W!
仅仅用了两天的时间。
微聊收获了整整1000W的注册用户。
不过注册用户的数量明显的在放缓,这时微聊推出了自己的PC版本客户端。
而企鹅邮箱也正式改名为微聊邮箱,并且支持更改邮箱的账号跟地址,但是每个账号仅有一次机会,同时必须要跟微聊号进行绑定!
鹅厂切断企鹅邮箱的举动。
引起广大的网友的抵制跟愤懑,现在微聊又支持改名,于是原来的邮箱用户全部都投向了苏灿的怀抱里。
微聊仅仅只是用了两天的时间而已。
就已经打穿了鹅厂的护城河。
但是……
只能够算是触碰到鹅厂的核心腹地。
根据鹅厂2010年的财报来看,鹅厂的45%的收入都来自于游戏,30%来自于广告,15%电信增值服务,还有10%源自于各种乱七八糟的VIP会员各种颜色的钻!
跑马圈地开始了!
用户有了。
苏灿要开始搞动作了。
DNF、飞车、DNF,这三驾马车是鹅厂目前的核心游戏。
而下一款游戏——LOL,暂时还处于发展阶段,不过早在08年的时候,鹅厂就已经投资了目前正在开发、运营LOL的一家叫做“拳头”的公司。
10月3日。
苏灿让张大龙寻找关系,帮他在美国回收一家叫做“拳头”公司的股份。
最重要的是。
要把LOL的运营版权搞到手。
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