来。
“啊啊啊啊!”马老哥吓惨了,啪嗒一下摔在地上,更是痛得钻心。
一抬头发现墨穷提着巨大狙击枪,不知何时已经站在身边,手上捧着他摔落时脱手的一件青铜器。
“别开枪!自己人啊,兄弟!我入伙!我有两百万!就当是孝敬了!”马老哥撕心裂肺道。
墨穷懒得理他,蹲下身从他手上把石碟取下。
晃了晃石碟,那巨大组装兽顿时怪异地前进起来。
又控制巨大组装兽挥舞机械臂,以及反复横跳,结合从石壁上得知的一些描述,顿时明白了这东西的操控方法。
“好唯心啊,不同的人持有石碟,可以为对应的木甲兽设计不同的操控手势。”墨穷说道。
比如握着石碟摇晃就是前进,这是持有者决定的,并不代表被摇晃了,它就一定会前进。
而这个‘操作程序’一旦定下,之后再怎么摇晃,只要没有想着前进这个功能,那么石碟哪怕被摇烂了,木甲也不会走。
相反,若是设计了一套极为复杂地战术动作,持有者也可以简单地一挥手,就让木甲把那套动作演绎出来。
就如同技能快捷键设计似得,每个人持有石碟,都能有一次机会改键。
至于木甲兽的功能,来源于制作它时,所想要它有的功能。
比如英飞之前用过的木人脚踏车夫,这种木人制作之初,就只想它有骑车前进与刹车两个功能,所以石碟只能驱动出这两个功能。
若是在组装时,想做一个木人剑客,工匠可以用自己知道的剑术技巧来赋予木人。
之后再用石碟设计不同的剑术动作,对应什么手势就行了。
当然,硬件要跟得上,如果木人没有足够合理的关节,也不可能做出对应的动作。
总而言之,石碟的超自然作用在于,不讲道理地驱动它,不需要任何能源,不需要任何引擎,只要木人有足够多的关节枢纽,利用石碟就能凭空操控。
“凭空操控啊……”
墨穷手突然一抖,然后停下摇晃,就见木甲轻轻一跳,然后不动了。
它虽然不动了,但身体却跨越了六米,落到了城墙旁的一个地方。
其他人都没在意,只以为是墨穷在试验操作,让木甲跳到那里的。
但只有墨穷知道,他控制的动作是木甲原地蹦跳,可心里却又给木甲指定了一个落点,正是此刻木甲兽所落下的地方,分毫不差!
这六米不是木甲自己跳过去的,而是绝对命中强行让它撞过去的。
“就是这样!果然规则也是弓!绝对特性也是弓!”
墨穷瞳孔一缩,正如空气墙被他利用绝对命中精妙操作一样。
现如今这木甲兽也是,石碟的凭空操控,是一种超自然的接触,就是一种弓,只要一个指令,木甲起跳有一个初始力,那个落点就可以是墨穷给它设定。
如果这不是个随意拼接的组装怪,而是个精致的木鸢呢?
木鸢身带利刃,可以被墨穷隔着十几米遥控飞舞,以绝对命中之威穿梭切割。
“苟爷,你说这木甲之艺,能跟空气墙一样普及不?感觉挺实用的啊,墨家当年面对各种收容物,很多都是依靠木甲术才做到的,我觉得很有开发潜力。”
“什么副作用?”苟爷问道。
墨穷道:“呃……这石碟需要献祭人或者动物。人肯定是不行的,我们也不需要木甲人,但动物应该是可以的吧?”
“或许我们可以提议把木甲之艺列入社员考核里?”
……
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