中同等时间内性价比最高的绝对是遗迹探索。”
“当然,遗迹中隐藏的危险同样不少,各种古代魔法阵和强力禁制先不说,光是那些积攒了足够怨念的亡灵都不好对付。”
宗慎在心中进行着总结。
作为遗迹小王子,他已经积累了丰富的遗迹探索经验。
绝大多数古老遗迹中的敌人都是亡灵怪物。
这些复苏的死者与骸骨拥有着堪比星空长生种的寿命,只要尸骸未朽,灵魂之火没有熄灭就能随时复苏,对闯入遗迹的生者发动袭击。
至于那些幽魂体、怨念集合体、投影体就更不用说了,从某种意义上来说,它们甚至实现了长生,像是大冒险家雅克·皮卡德的幽魂投影就是如此。
它几乎不怕主物质界中的大部分攻击与伤害,就算投影暂时消散也能在一段时间后再次出现。
此外,遗迹内的各种古代禁制与魔法阵也不是这么好解决的。
稍有差池就容易深陷其中,反遭桎梏。
总结起来,想要在探索遗迹中得到优势,最重要的还是在于信息差。
恰好宗慎拥有攻略模块,在信息获取这方面拥有极大优势。
换成其他领主,探索遗迹就未必是性价比最好的资源获取途径了。
跟遗迹探索比起来,资源采集才是真正的主流模式。
包括宗慎也无法放弃这个途径,只是他更有选择的余地,同时也有更高的追求。
针对艾萨拉矿洞的大力开发就是最好的证明。
像是上山挖石头、砍木头、采麻杆这种采集行为,他就没什么兴趣了。
木,石、木都是基础资源,说来说去也就那么一回事。
矿产是进阶资源,其中还包含了一部分高能资源。
价值要比基础资源大得多,资源点又比较集中,可以进行大规模开采。
每一处矿区都堪称是金坑银窝,开采出的进阶资源流转进【市场】,正好利用价值差大量换取领主们手中的基础资源。
所以宗慎的资源获取策略其实一直都是比较清晰明确的。
那就是以开拓探索遗迹为主、巩固资源开采为辅的策略模式。
至于狩猎怪物,他其实并不怎么上心。
只是在开辟资源点或是探索遗迹的时候,顺手干掉那些拦路的怪物罢了。
真正有组织有计划的猎杀清剿行动,还得追朔到之前对领地北部山林中哥布林部落发起的攻势,那还是因为大群哥布林的存在,威胁到了领地的发展。
但是对于其他领主来说,狩猎怪物是仅次于资源采集的第二大资源获取途径。
反而是遗迹探索这个途径最冷门。
人人都知道大多数古老遗迹都藏着宝贝。
但是想要探索遗迹却不是这么简单的事情。
别的不说,光是想要获悉遗迹的准确地点都不容易。
越是古老的遗迹,所处的位置就越隐蔽,再加上岁月变迁,沧海桑田的影
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