方先不提,领主们可没有休息的概念。
即便夜深人静的时候,也有领主轮流出动。
因为只有各种战争行为才能获取积分。
不管怎样,这场战争估摸着还得持续一段时间。
要么乔纳森大公偃旗息鼓,要么领主们任务结束或是被完全击溃。
双方都没有退缩的理由。
表面上占据优势的乔纳森大公正在被顽强且无赖的领主们给拖进泥潭。
这里涉及到了一个此消彼长的过程。
而干涉结果最大因素,还是领主系统。
领主们获得的积分都可以迅速转化为战斗力。
在这样的情况下,即便是10比1的战损比也毫无意义。
乔纳森大公领会到了第四天灾的可怕。
这种无法击溃,越杀越多的敌人愣谁都会感到棘手。
那些传奇强者每次出动都能收割数百上千的性命。
但这样的数字在上千万的总数面前不值一提。
那些镇守级的半神出手更是毁天灭地,但面对各种诡谲的手段能杀个几万就了不得起了。
要知道领主们可不会束手待毙。
即便他们的攻击在半神级强者的面前显得苍白无力。
但量变总归能引起质变。
要知道在千万级的战场上,半神级强者也不是绝对无敌的。
上个纪元入侵无尽大陆的燃血恶魔中就有不少大恶魔被人海战术给拖垮。
能稳定输出的,还得靠大军团。
龙裔军阵使得乔纳森麾下的军团士兵战斗力激增。
可以做到攻防一体。
只要对方刚派出稍有规模的队伍,很快就会被军团迎上。
后方的游侠进行长弓齐射、骑兵团再反复的冲锋践踏,宛如绞肉机一般。
最初的惊人杀伤都是这么造成的。
其次就是各种攻城器械和法师团联手施展的7阶天灾级魔法。
这些都对领主造成了巨大的杀伤。
不过吃了几次亏以后,领主们倒也学聪明了。
他们放弃了集结数量超过十万的大军团。
各自分散组队,以3000~10000人队的形式,分方向、分时段、分目标的对乔纳森大公麾下的队伍和营帐补给进行袭击。
每天都有军马被杀、被劫,粮草辎重更是经常遇袭。
大阵型摆开后,真的是防不胜防。
而且对于那些前来袭扰的家伙,杀了一波又来一波,简直如同浪潮一般。
虽然不伤筋动骨,但却真的头疼。
现在乔纳森大公只希望援军赶到后,能一鼓作气的歼灭这些匪徒!
两千万部队并不是他麾下的全部兵力,但却是他能往这个区域内调动的大部分兵力了!
纵然王国疆域广袤,巨城、邦城数不胜数。
人口更是多如牛毛。
可是接受过严格训练,穿戴着制式装备的王国军队依然不是大白菜。
平均一座巨城能派出百万士兵来加入到这场讨伐战争中就算是不错了。
最起码还得留一部分兵力来守城。
有一些新晋的巨城甚至都凑不出百万士兵。
这场战争的结果无论如何,乔纳森大公都是注定要吃大亏了。
他的胜不算胜。
而在这场战斗中,所有参与其中并幸存下来的领主,或多或少都能有所收获和进步。
故而领主的输,也不算是输。
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