虑了很久,最终选定了死歌。
豹女虽然前中期能够给队伍提供不俗的法伤,并且掌控节奏的能力很强,但是面对潘森加冰女的组合,他如果选出豹女那将会非常难以和刀妹配合,即便是打一个中野的2v2也会相当困难。
至于莉莉娅,虽然刷野的速度很快,但是无疑在游戏中后期所能给队伍提供到的法伤是有限的。
思来想去,李沫选择了死歌。
死歌这个英雄其实在很长一段时间是高分局玩家心中的一个梦魇。
看到队友选:沃日,这把没了。
看到对面选:沃日,这把没了。
死歌这个英雄在高端局玩家的手里往往会展现出你所难以理解的强势效果,有多少人觉得,死歌这个英雄在野区没有什么对拼能力?
有多少人觉得,死歌这个英雄一级在野区遭遇瞎子、赵信这些英雄根本没有还手能力,只能原地等死?
其实这都是很多路人玩家的误区,死歌其实无论是在是什么时期都具备高额的伤害,单体q的爆炸伤害、w痛苦之墙的大幅度降低移速效果,让死歌无论是面对哪个打野都能够拉扯和对拼。
之所以很多人玩死歌觉得遇见人就要g了,那是因为根本不懂拉扯,q技能的释放完全没有逻辑可循,随手乱丢。
不拉扯,q技能命中率低,那确实换了天王老子过来都很难在野区对拼的过。
李沫在很长一段时间都很喜欢在补位打野的时候用死歌这个英雄,因为这个英雄不但有着不俗的伤害,w的减速和很快的刷野速度,成长性还非常强。
优势下的死歌在中期的时候基本上就能接管比赛,一个大招砸下去对面集体掉半管血以上,根本无法接团。
所以在看见己方前几手选择了这样的阵容之后,李沫最终选择了死歌来进行配合。
而五楼的ad显然是和李沫的想法一致,看出了自家缺少ap伤害,最终补了一手卡沙。
这样的话,有着死歌和卡莎两个点,基本上就不会太缺ap伤害了。
进入游戏读条界面。
李沫开启了幸运大转盘,说实话现在他抽奖比之前都淡定多了。
抽到好的奖励固然可喜,抽到诸如体验卡这种垃圾奖励也可以当成节目效果。
总而言之,现在他的直播已经有了一个相当稳定的高热度,完全不用再想以前一样,直播的时候提心吊胆,冲榜的时候更是昼夜不歇,就为了虎猫那一点峡谷前十的奖金。
指针匀加速转动起来,最终缓缓地停留在一块纯白色的区域里。
李沫都懒得去看了。
“恭喜宿主获得霉运卡一张,使用后可让指定对象接下来一场排位对局随机产生负面效果。”
“啥玩意儿?”
李沫本来都懒得去理会这个奖励了,但是听到系统的介绍之后还是忍不住去重新看了下这个奖励的功能。
“让人倒霉?”
“这他妈有个屁用啊,损人不利己,系统,我现在严重怀疑你的三观出现了问题。”
“明明成天和一个三观纯正,积极向上的有志青年待在一起,怎么能制造出这么恶毒的奖励。”
“玛德,别让我再遇见那几个成天蹲守我的sb演员,老子让你赔死!”
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