蒙混过关。
刘伟的要求也不高就是了,他主要是怕徐京在外面走丢……
“其实剪辑代理理论再进一步细化一下,应该也可以应付这次的交流会,但为了保险起见,我想再问你一个问题,如果这个问题能够让我满意,那我就能放心地把这件事交给你了。”
“什么问题?”
“你认为剪辑软件以后会往什么方向发展?”
“发展?”徐京想了想,不太肯定地回答道,“应该是……模块化吧?”
“模块化?”刘伟琢磨了一下这个词,追问道,“可以解释一下吗?”
见刘伟没有提出异议,徐京稍微有了点信心。
“我用汽车来比喻软件可能会比较容易理解一点……”
“有人买车是为了上下班代步,所以有了经济实惠省油的代步车,有人是为了旅行,所以有了越野车,还有人是为了开出去有面子,所以有了保时捷泰……”
“保时捷泰?”
“咳咳……总之,用户会有千奇百怪的需求,所以就有了各种类型的汽车,但是有没有一款车可以满足任何人的需求呢?”
“这怎么可能?”面试官们顿时议论纷纷。
“没错,确实不可能!”徐京点了点头,“但是软件是有可能的!因为现实中的车骨架兼容性是有限的,但电脑中软件的骨架兼容性是无限的!”
“做婚庆视频,为了把新娘拍得好看,需要磨皮功能,但这个功能在纪录片工作者的眼中,就是对事实的亵渎,所以他们不需要……”
“做纪录片,因为前期拍摄条件艰苦,所以镜头很抖,需要后期使用变形稳定功能,但这个功能在有稳定器的电影拍摄剧组中,就是个多余的鸡肋……”
“这种例子还有很多……所以后期软件,其实也很难满足所有的用户需求的,如果一味地做全面了,那软件就会变得很冗大,虽然每个人都能找到自己想要的功能,但是也必然会有很多自己用不上的功能,这样不但浪费电脑性能,还容易卡顿和崩溃,所以……”
“我们为什么不给软件做减法?”
“减法?”面试官们面面相觑,有点转不过弯来。
“没错,减到只有最基本的功能,让软件尽量流畅的同时,开放它的接口,让它可以安装各种各样的插件。”
“就像一个包容性很强的车架子,而轮胎、发动机、变速箱、甚至颜色都可以自由搭配,以此满足不同的用户群体!”
教室里鸦雀无声,所有人都被徐京的想法给惊呆了。
如果真有这么能够包罗万象的“车骨架”,再加上海量的“插件库”,好像确实很诱人的样子。
但是……
这可能吗?
应该可能吧?
因为听起来难度也不算太大,很多游戏不就支持这样的扩展么?
比如魔神争霸,比如少女卷轴……
只不过没徐京说的这么极端而
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