我的意思是,首先我们的职业联赛,或者是比赛。会由官方提供地图,比如说我们的3V3,5V5甚至于1V1这样的赛制,地图都是由官方制作的,比如赛制先是1V1循环塞,就像是现在韩国的星际争霸的GSTL战队联赛那样,每个队员都只能出场一次,赢一次就拿一分,然后只要他不输就可以继续打下一个选手,当然了。角色的血量蓝量是会受到限制的。”
“比如一个战队我们规定是5个人的话,那么就直到一方的5个人全部倒下位置,接着计算双方的胜利场次,你胜利一场,算一分。如果你一挑5,那么你们战队拿到5分。对面0分。但是如果你牺牲了2个人,弄死对方5个人,那么你拿到5分,对面也可以有2分。而之后有团队赛,每场的地图都是不一样的。就像是战场地图那样,是有限制的。全看选手的个人发挥。而这些比赛不是在网游中进行的。而是另外一个单独的独立服务器,而这些选手的角色的数据却是连接网游的。”
“我明白了,你的意思是说,我们的联赛不是在网游中进行。但是并不代表网游就没用了,当网游中这个角色的装备,武器等等更新了之后,那么我们竞技时候的选手的角色装备属性也会进行改变对吗?”杨一伟飞快的将自己理解的想法说了出来。
“是的!”马伦立刻点了点头。
“这样的话,会不会导致不平衡?”旁边的迈克试探着开口问道。
“不不不,不平衡是绝对不会的,因为我们的游戏技能之间的平衡绝对没有问题,而且我们的装备什么的都是从副本或者是怪物,又或者是玩家自己锻造弄来的,极品或许是有,甚至唯一装备也有,但是唯一装备的出现并不代表就没有其他和这个唯一装备同一级别的装备。我们又没有道具商城,总而言之,就像是我们魔兽世龗界的理念一样,满级了之后,游戏才正式开始。”马伦飞快的开口到。
杨一伟立刻若有所思,他想将类似于LOL那样的职业联赛也弄到泰坦中来,因为泰坦也有着竞技场系统,这个完全是可以挡成一种赛事的,而泰坦的全自由不固定职业,你一个职业可以学习任何技能,只是不能学习相互冲突的技能,比如游戏中会采取一些属性,假如你修炼内功,你不可能火属性的内功和冰属性的内功一起练。
而泰坦庞大的技能树以及技能组合导致这样下来的组合会千变万化,那比赛将会非常的好看,玩家的智慧永远都是无穷的,只要你能够做到这些技能的伤害数据,组合变化很平衡,那这种竞技将充满了乐趣。
同时其实并不是没有限制的,你可以学习所有的技能没错,但是每个玩家都是有技能点的,你技能点不够的话你无法点
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